正反打 正反打镜头图解

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谁能帮忙解释下电影拍摄手法的正打和反打是怎样的?

“正反打”正反打的定义。这应该是一种在拍摄现场调度组合镜头正反打的规律性规则正反打,百分之九十运用于双人对话场面(实际上多人对话的场面拍摄依然可以通过镜头切割空间的办法而形成正反打的既成事实)。在拍摄的时候它的特征是A和B双人对面而视或站或坐正反打,摄影机一般固定为三个机位正反打,A身后对B的正面半身或特写,B身后对A的正面半身或特写,以及AB侧面的小全景。一般的取景为“越肩”即越过背向摄影机的人的肩膀拍摄说话对手的正面,这里面还可以根据剧本对话的侧重,切换插入几个不带肩膀背影的特写镜头做为正反打组合的补充。正反打还可以有不同形式的变种,比如在汽车内拍摄的对话场景,两人并排坐,但摄影机机位基本都是越过一个人的身位拍摄另一个人说话时的半身或者脸,也形成了一个正反打的既成事实,如此等等

根据正反打的特殊性,不知道是谁还发展出了一套相当古板的约定俗成所谓“轴线”原则,即画一条虚拟的轴线垂直穿过AB二人面对面的平面,摄影机所取的三个机位必须在轴线的一侧,否则就会被指责犯了“跳轴”的错误。关于这条规则和为什么会有相应的观念的形成,在后面会有相当全面详细的批判。

电影中的“正反打”镜头是什么意思?

正反打镜头模式是另一种基本的连贯性剪辑的一部分。使用这种技巧,两个人物之间(或者人和物之间)的交替通过从另一个说话或注视某物的人身上,切至听话或被注视之物上来完成,从而变得自然和有逻辑性。

电视剧正反打镜头的作用是什么?

正反打镜头,是一种摄影技巧,指的是两个人面对面的时候镜头对人物进行互相切换。一般的取景为“越肩”,即越过背向摄影机的人的肩膀拍摄说话对手的正面,切换插入几个不带肩膀背影的特写镜头做为正反打组合的补充。

在构建正反打拍摄时,至少需要使用两个摄影机,摄影机将停在180度线的一侧,每个摄像机聚焦于一个特定的演员。有几种方式来构建这个动作,基本的方法是通过肩扛式拍摄来建立角色的存在。

扩展资料

在2002年的《蜘蛛侠》中,诺曼·奥斯本和他的另一个自我——绿魔的对话。导演山姆·雷米和电影摄影师唐·伯吉斯用镜子拍摄了一段只有一名演员的双向对话。

这个场景以奥斯本听到的声音开始,他在镜子里看到自己的倒影,绿魔的另一个自我走向画框,这是诺尔曼走向镜子完成的第一个过肩的镜头。

接下来转向了反打镜头,剩下的对话发生在镜子反射的相反角度,相机慢慢地跟踪到一个更紧的镜头。通过这种框架,观众们感觉到奥斯本不仅仅是在和自己对话,而是在展示他的另一个自我,这是一个具有创造性的方法,用来捕捉一个镜头与单一演员的反打拍摄技巧。

参考资料来源:百度百科-正反打镜头

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